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兒童科普館設(shè)計!??

2022年09月17日 15:40:47  | 來源:未知

Tag: 1000 城市規(guī)劃館 書畫展廳設(shè)計 家具展廳設(shè)計

  科技館兒童展廳的創(chuàng)新設(shè)計思考

  科技館受到社會公眾特別是青少年觀眾的喜愛,其中兒童展廳主要面對低齡觀眾,有著不可或缺的重要地位。筆者走訪了國內(nèi)外眾多科技館、科學(xué)中心、兒童博物館和兒童科學(xué)館,將“兒童視角模擬體驗真實(shí)世界生活場景”這一理念提出,并嘗試作為科技館兒童展廳的一種創(chuàng)新設(shè)計方式。

  在角色游戲中,通過營造虛擬的情境幼兒對實(shí)際的生活場景進(jìn)行模擬,對成人的世界與生活進(jìn)行體驗和了解,使自己的生活感受能夠在游戲中進(jìn)行轉(zhuǎn)化與遷移,從而對自己的生活進(jìn)行構(gòu)建。通過在模擬社交角色扮演游戲中元信息交流的發(fā)展,可能對兒童元認(rèn)知和自我調(diào)節(jié)的早期發(fā)展做出重要貢獻(xiàn)。從科技館兒童展廳存在的過早學(xué)科化和過度娛樂化的現(xiàn)狀出發(fā),結(jié)合兒童認(rèn)知理論和情境學(xué)習(xí)理論等相關(guān)理論內(nèi)容,從兒童的認(rèn)知視角出發(fā),設(shè)計出能夠契合兒童認(rèn)知習(xí)慣和特征,符合教育功能和娛樂功能結(jié)合的標(biāo)準(zhǔn)范式的教育情境來。

  國內(nèi)科技館兒童展廳,也有不乏嘗試模擬真實(shí)世界的展示內(nèi)容設(shè)計,例如模擬城市中的職業(yè)體驗類項目,以及安全教育類項目。這些展示內(nèi)容本身是非常符合兒童體驗需求,也是具有教育內(nèi)涵的??墒峭谡鬼椔涞貙用娴纳罨O(shè)計上,沒有站在兒童的視角去模擬,讓這些“真實(shí)世界的生活場景”過于具象,而不足以吸引展廳的主角——2~7歲左右的年輕觀眾。

  所以模擬體驗真實(shí)世界的生活場景對于創(chuàng)新打造科技館兒童展廳尤為重要,但是成功的前提是要站在兒童的視角去設(shè)計。實(shí)踐證明,如果在兒童展覽中仍然使用“成人的眼光”“成人的思維方式”去設(shè)計展覽內(nèi)容,就不會引起兒童興趣。兒童類展廳應(yīng)該貼近兒童的生活,從兒童熟悉的生活場景入手去設(shè)計和策劃展覽內(nèi)容。

  (一)應(yīng)設(shè)計哪些真實(shí)世界的生活情境

  幼兒以及學(xué)齡前孩子與真實(shí)世界的距離,在于他們并未完全融入社會生活,社會圈子小,生活經(jīng)驗不夠豐富。所以父母或他人的職業(yè),則是孩子們愿意進(jìn)行模擬體驗的,例如用過家家的方式模仿購買果菜、收拾屋子、洗衣做飯,用虛擬交易的方式模擬商業(yè)活動,穿戴特殊工作人群的服飾來進(jìn)行角色扮演。研究表明,設(shè)計兒童更熟悉的場景會更有吸引力,觀眾更有興趣,也更能激發(fā)模擬互動游戲,相比較不熟悉的場景則會帶來更多新的信息。

  其次,還應(yīng)該設(shè)計真實(shí)世界的情境來鼓勵孩子們參與競爭和合作。例如“建筑師”或“建筑工地”場景,孩子們通過多人配合傳遞海綿的磚塊和小球等材料,多人合作使用挖掘機(jī)、吊臂等設(shè)備,來實(shí)現(xiàn)合作共贏的目的,體驗真實(shí)生活場景下的團(tuán)結(jié)合作精神。另外,還能通過孩子們喜愛參與的游戲來讓孩子們比賽投籃、射擊、拳擊、虛擬劃船競速等真實(shí)生活場景下的運(yùn)動項目,來模擬體現(xiàn)競爭比賽,傳遞拼搏求勝的意識。

  (二)從兒童視角來看展廳空間與色彩設(shè)計

  兒童類展廳的設(shè)計,強(qiáng)調(diào)的是環(huán)境對學(xué)習(xí)者情緒的影響,策展人應(yīng)該綜合考慮各種因素,為孩子們打造一個安全、舒適、質(zhì)樸、清新的環(huán)境。在上述要求之外,科技館兒童展廳空間設(shè)計上,要充分考慮兒童認(rèn)知和行為特征,使空間充滿娛樂性和探索性。兒童對于新鮮事物非常好奇,且充滿想象力,有強(qiáng)烈的參與欲望,但無法長時間集中注意力并且認(rèn)知水平有限,所以在展廳空間應(yīng)該盡量避免使用乏味的大段專業(yè)性和說明性文字,取而代之應(yīng)該是豐富的色彩圖文和主題展示元素。

  從色彩上來說,兒童展廳的配色應(yīng)該以卡通色為主,盡量減少冷色調(diào)的使用,也盡量減少寫實(shí)風(fēng)格化的圖文與色彩使用。為了長久吸引孩子的注意,展廳的色彩使用搭配非常重要。

  (三)從兒童視角來看展項互動設(shè)計方式

  在孩子們心里,大人世界的生活可能經(jīng)常難以理解,但是孩子們卻充滿好奇。兒童在游戲時獲得的快樂感受是人類快樂的本源,所以兒童喜愛的展項一定能立刻帶來快樂的感受。例如國內(nèi)一些科技館打造的虛擬城市,設(shè)置“虛擬汽車駕駛”展項,形式為孩子們坐上駕駛座,腳踩油門,手握方向盤,看著大屏幕開始駕駛。本意是為了讓孩子們提前感受駕駛汽車的樂趣,但當(dāng)我們仔細(xì)觀察科技館這一展項后,孩子坐上座椅后進(jìn)行模擬汽車駕駛,整個操作過程過于復(fù)雜,比如要點(diǎn)選屏幕上的一系列按鈕進(jìn)行開始、要轉(zhuǎn)動方向盤并且腳踩剎車和油門、甚至有的需要拉動檔位進(jìn)行倒車和前進(jìn)。的確是模擬了真實(shí)世界的開車場景,但試問,這對于兒童展廳的絕大部分受眾是否過于真實(shí)且復(fù)雜,能否立刻帶來快樂。相反,在沙迦探索館,同樣的展項內(nèi)容,卻用非常簡單的卡通轉(zhuǎn)盤和一根與方向盤相連的連桿機(jī)構(gòu),就構(gòu)建成了“汽車虛擬駕駛”展項。筆者在此展項上操作了數(shù)次,深深地感受到應(yīng)該只有如此展項才能真正俘獲大多數(shù)孩子的歡心,因為它成功地做到了從兒童的視角從空中俯視道路與汽車來體驗“上帝視角”的虛擬駕駛,并不單純以成人開車的第一視角來進(jìn)行真實(shí)模擬。

  (四)要具有跨學(xué)科綜合性的知識內(nèi)容體系

  兒童觀眾往往會首先被空間色彩和互動形式所吸引,從而進(jìn)行游戲體驗。但是兒童展廳的設(shè)計者往往需要考慮的是更深層次的知識內(nèi)容體系問題,即如何能夠?qū)⑺趫鼍暗南嚓P(guān)展項知識內(nèi)容與對應(yīng)年齡段兒童所需要學(xué)習(xí)的知識內(nèi)容進(jìn)行合理匹配。根據(jù)前述分析,我們已經(jīng)知道過早學(xué)科化的教育方式并不可取,那么針對低齡兒童,可以嘗試將不同學(xué)科內(nèi)容打碎糅合,并結(jié)合場景設(shè)計在展項互動中融入跨學(xué)科的綜合性知識內(nèi)容。例如在大阪兒童館的“世界文化與社會體驗”展區(qū)有一個小型模擬沙盤,多名觀眾可以簡單用旋鈕、按鈕等機(jī)關(guān)模擬不同地域社會生活的特色場景,如修蓋磚瓦房屋與種水稻、搭建蒙古包與放羊、堆砌愛斯基摩冰屋與捕魚等,在這組互動中,圖文說明與多媒體內(nèi)容充分介紹了世界上有各大洲,它們因地理環(huán)境不同帶來了環(huán)境氣候迥異,從而影響了人們的生活和生產(chǎn)方式。這樣就將地理知識、自然知識、人文知識、社會經(jīng)驗等通通融合起來,深入淺出傳遞給孩子們,綜合性知識內(nèi)容體系而非單一學(xué)科化的教育方式受到觀眾廣泛歡迎。

  (五)展示目的要做到在情境中啟發(fā)兒童感知

  在設(shè)計者營造的情境中,兒童可以學(xué)習(xí)到在科學(xué)原理的發(fā)現(xiàn)過程中,科學(xué)家是怎樣探索的,科學(xué)家的方法論是什么,實(shí)驗的過程是怎樣一步一步推演的,機(jī)械操作的情境是如何的,在這個過程中兒童可以更加深刻地對于科學(xué)知識進(jìn)行追本溯源,在學(xué)習(xí)科學(xué)知識的同時學(xué)習(xí)科學(xué)方法。第二點(diǎn),設(shè)計者設(shè)計的展區(qū)是否隱藏著線索,可以激發(fā)兒童探索的欲望,這就要求兒童展區(qū)具有巧妙的情境設(shè)置;第三,基于真實(shí)情境的科學(xué)實(shí)驗,兒童是否可以獲得真實(shí)的體驗,進(jìn)而獲得“直接經(jīng)驗”,讓兒童在切身體驗中獲得認(rèn)知,“直接經(jīng)驗”的獲得將有利于兒童對于科學(xué)概念和原理具有更為直觀和深入的了解。第四,情境是否有溫度,是否在客觀的科學(xué)知識體系背后具有溫暖的故事、情感和情懷。這就要求情境設(shè)置要具有故事性,要有溫度和情懷的表達(dá)。

  國內(nèi)科技館兒童展廳很多設(shè)計原則是鼓勵孩子去探索、去發(fā)現(xiàn)未知,比如“探索大自然”這類主題和職業(yè)體驗,都是孩子們自娛自樂式點(diǎn)擊按鈕或者玩小游戲,家長們遠(yuǎn)遠(yuǎn)待在一邊,親子氛圍不佳。在大阪兒童博物館的“兒童街”展區(qū),能看到這樣一幕畫面,一排模擬小吃街的場景,孩子們坐在每一輛小吃車的后面,精心“烹制”拉面、炸雞、壽司等仿真美食,家長們則坐在外側(cè)的凳子上,看著孩子為自己如何準(zhǔn)備一頓美味佳肴。通過這種“過家家”式的游戲,拉近了孩子與家長的距離,讓孩子體驗生活并產(chǎn)生同理心,感受真實(shí)世界中父母“不辭辛苦工作、悉心照顧家庭”,充分體味無憂童年的來之不易。

  科技館兒童展廳的設(shè)計者們要將生活的場景與教育內(nèi)容結(jié)合起來,做到在互動中學(xué)在游戲中學(xué),要善于營造一個基于生活的認(rèn)知情境,讓兒童在情境體驗中拓展自己的認(rèn)知,在游戲的過程中有欲望的帶著探索的期待來學(xué)。像這樣的例子還有很多。

  綜上所述,我們在設(shè)計科技館兒童展廳時,在模擬體驗真實(shí)世界的生活場景內(nèi)容時,需要注意一定進(jìn)行換位思考,站在兒童可以理解的角度去用心設(shè)計,打磨知識點(diǎn)、構(gòu)建知識體系內(nèi)容、研究互動方式和體驗感受等,真正為孩子們設(shè)計打造可感受感知的優(yōu)秀科技館兒童展廳。同時,設(shè)計者要構(gòu)建一個激勵兒童探索欲望的,能夠還原科學(xué)知識實(shí)驗的過程和相關(guān)方法論的,可以讓兒童獲得“直接經(jīng)驗”的有故事的有溫度的真實(shí)情境,只有在這種情境中,才能突破過早學(xué)科化和過度娛樂化的困境,讓科技館兒童展廳更好地實(shí)現(xiàn)科普效能,更好地致力于兒童科學(xué)教育。

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